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1: 名無し@ノート 2018/03/12(月)08:49:47 ID:IVb
・シドタイマー(FF6)
・64階層バグ(FF4)
・ひとしこのみ(ドラクエ5)
・マドハンドバク(SFC版ドラクエ2)

めっちゃワクワクする


元スレ: http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1520812187/

2: 名無し@ノート 2018/03/12(月)08:50:01 ID:rvZ
一理ある

3: 名無し@ノート 2018/03/12(月)08:50:20 ID:0Tb
時オカはロマン

5: 名無し@ノート 2018/03/12(月)08:54:15 ID:IVb
FF6は次から次へとバグ見つかってってほんまロマンある
相当プログラム複雑なんやろなぁ

6: 名無し@ノート 2018/03/12(月)08:56:50 ID:KO6
エメラルドでポケモンコピーしまくってたわ
交換が捗る捗る

7: 名無し@ノート 2018/03/12(月)08:59:10 ID:ecu
SFC版のソフトなんか解析とっくにされてるのにまだ発見されるって凄ない?
まぁ解析で見つかるのは意図的に隠された裏技くらいやろけど

8: 名無し@ノート 2018/03/12(月)09:00:41 ID:shS
アルセウスを捕まえるルートが見つかった話とか

10: 名無し@ノート 2018/03/12(月)09:08:35 ID:TNW
バグやないけどドンキー64の虹コインが新たに発見されたの感動した
なんであんな気付きそうな場所気付かなかったんやろ

11: 名無し@ノート 2018/03/12(月)09:09:13 ID:bGg
SFC版のタクティクスオウガの隠しコマンドが
19年ぶりに発見された時はファンの間で話題になったなー

13: 名無し@ノート 2018/03/12(月)09:10:43 ID:JiK
サガ学会とFF学会とかいう変態のすくつ

14: 名無し@ノート 2018/03/12(月)09:10:45 ID:EbS
パンチアウトの一撃技とか?

15: 名無し@ノート 2018/03/12(月)09:12:04 ID:aGE
エメラルドも今じゃザロクバグで色んなポケモン作り放題

16: 名無し@ノート 2018/03/12(月)09:16:51 ID:ecu
えりかさとるの裏技ややこし過ぎて見つからなかったってのロマンある
あと内容生々しすぎるのも

18: 名無し@ノート 2018/03/12(月)09:19:25 ID:JzX
FF6で見つけたやつケフカよりよっぽど世界を崩壊させている男とか言われてて草生えた

21: 名無し@ノート 2018/03/12(月)09:25:37 ID:ecu
>>18
おやつの人も相当ぶっ壊しとるわな
戦闘中にエンディング呼び出してたのはヤバかった

19: 名無し@ノート 2018/03/12(月)09:19:32 ID:ecu
ロマサガ3はメインプログラマー自身が「どういう仕組みかよく分かってない」って言ってたんだっけ?
そりゃバグだらけになりますわ

20: 名無し@ノート 2018/03/12(月)09:21:27 ID:bGg
ロマサガ3はこんだけ解析が進んだ現在でも
いまだにラスボスの破壊するものの行動ルーチンとかは
解明されてないって聞くな

22: 名無し@ノート 2018/03/12(月)09:29:15 ID:dKx
バニッシュデス(ボスだろうが100%死亡 FF5)

23: 名無し@ノート 2018/03/12(月)09:31:36 ID:ecu
>>22
発売当初からあった古典的裏技やん

24: 名無し@ノート 2018/03/12(月)09:32:56 ID:bGg
バニシュデスはGBA版で使えなくなったのが残念だった

26: 名無し@ノート 2018/03/12(月)09:33:47 ID:dKx
TASさんが年々裏技を見つけて、どんどん変態的になって行くのがすこ

29: 名無し@ノート 2018/03/12(月)09:36:02 ID:ecu
>>26
ただ発展し過ぎて普通のスピードラン見なくなってきたのが残念やな
バグOKだとエンディング呼び出しとかまで行ってまうし

28: 名無し@ノート 2018/03/12(月)09:35:43 ID:BJb
スーパーメトロイドとかは違うか?
TAとかも意味不明すぎてすこやけど

33: 名無し@ノート 2018/03/12(月)09:43:05 ID:Ag0
裏技とか隠しコマンドとかホントわくわくした
今はそういうのまったくないから悲しいわ

34: 名無し@ノート 2018/03/12(月)09:44:11 ID:jGf
>>33
ゲームしなくなっただけちゃう?

36: 名無し@ノート 2018/03/12(月)09:44:48 ID:Ag0
>>34
今あるのってバグだけじゃん 裏技ってないでしょ

35: 名無し@ノート 2018/03/12(月)09:44:26 ID:dKx
スーパーマリオFC1 1-2でつる出して無限増殖とか最近発見されてツイッターで話題になってたな
ああいうのどうやって発見するんだろうな

38: 名無し@ノート 2018/03/12(月)09:48:53 ID:HKz
バグと裏技の差ってなんやねん

40: 名無し@ノート 2018/03/12(月)09:49:36 ID:XVr
>>38
バグは無意味かデメリット
裏技は開発が意図してるかバグだけどメリットある
とかやないか?

42: 名無し@ノート 2018/03/12(月)09:51:10 ID:XVr
開発が意図した裏技は最近でいうとニーアやな
ユーザーが見つけてない要素って聞かれて最近ヨコオが明かしてたで
カメラ位置変えれるってだけやったけど、それでもワクワクしたわ

45: 名無し@ノート 2018/03/12(月)09:51:52 ID:XVr
ガンパレの操作キャラ変えれる裏技すこ
あそこまで行くと裏技やないかもしれんけど

47: 名無し@ノート 2018/03/12(月)09:52:56 ID:XVr
ゲーム解析して没イベントとか出して見たいんやがどういう知識があれば出来るんや?
チートコード探すくらいしかできん

48: 名無し@ノート 2018/03/12(月)09:59:11 ID:dKx
>>47
ゲームラボじゃないけど海外マニアに解析チームおるで
まあエミュでバイナリでゴニョゴニョ

49: 名無し@ノート 2018/03/12(月)10:00:11 ID:ecu
>>47
デコードしてプログラム解析とかまでやってそう
知らんけど

52: 名無し@ノート 2018/03/12(月)10:06:06 ID:MkW
プレイヤー側がバグってるbiimニキすこ

53: 名無し@ノート 2018/03/12(月)10:07:23 ID:ecu
ドラクエ4の9回逃げるはデバッグ技かと思いきや普通のバグやからな
これは解析されたことで原因が明らかになったやつやな

55: 名無し@ノート 2018/03/12(月)10:16:58 ID:bGg
ドラクエ4のカジノで838861枚が4ゴールドで買える裏技も
プログラムのオーバーフローを逆手に取ったバグだから
当時の技術じゃ仕方ない部分だったんだろうな

56: 名無し@ノート 2018/03/12(月)10:18:48 ID:ecu
>>55
開発「アカンHP最大で255までしか設定できん…」

開発「せや!ラスボスにベホマ使わせたろ!」

59: 名無し@ノート 2018/03/12(月)10:50:56 ID:qIr
>>56
これ容量足りんかったんか?それとも技術的に無理やったんか?

61: 名無し@ノート 2018/03/12(月)10:53:26 ID:oo4
>>59
容量やろなぁ

64: 名無し@ノート 2018/03/12(月)10:55:27 ID:ecu
>>59
ファミコンのビット数の限界らしいで
続編の4では255をループさせることで擬似的にHP1000超えを実現してたけど

63: 名無し@ノート 2018/03/12(月)10:53:44 ID:2No
ファミ通創刊号で裏技見つけたいとかいう投稿に対して説教じみた長文で答えていたな
当時の答えによると偶然見つけるものらしいけど、実際はメーカー側が投稿者装って裏技教えていることが判明した模様

68: 名無し@ノート 2018/03/12(月)10:59:02 ID:ecu
>>63
やっぱ開発者がリークしてるんか
攻略スタッフが解析して見つけてるんかと思ってたわ

74: 名無し@ノート 2018/03/12(月)11:03:31 ID:2No
>>68
長く遊んでほしいから発売後少し経ってから投稿するらしいで
小ワザ系は普通のプレイヤーもいるけど普通にプレイして気付かないようなものは恐らく関係者

69: 名無し@ノート 2018/03/12(月)10:59:17 ID:nli
今はバグ技裏技なんぞあっても速攻アプデで修正できるからな
夢がない時代やでほんま

72: 名無し@ノート 2018/03/12(月)11:00:24 ID:pL8
>>69
オンラインのゲームならしゃーない

86: 名無し@ノート 2018/03/12(月)12:39:57 ID:iUe
いまだに更新され続けるマリオワールド